Package: KopfundZahlKopfStrategy
KopfundZahlKopfStrategy
| name | instruction | branch | complexity | line | method | ||||||||||||||||||||
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| KopfundZahlKopfStrategy(KopfundZahlMoveFactory) | 
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| computeNextMove(int, KopfundZahlPlayer, KopfundZahlState) | 
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| toString() | 
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Coverage
1: package de.fhdw.gaming.ipspiel22.kopfundzahl.strategy;
2: 
3: import java.util.Optional;
4: 
5: import de.fhdw.gaming.ipspiel22.kopfundzahl.domain.KopfundZahlPlayer;
6: import de.fhdw.gaming.ipspiel22.kopfundzahl.domain.KopfundZahlState;
7: import de.fhdw.gaming.ipspiel22.kopfundzahl.domain.KopfundZahlStrategy;
8: import de.fhdw.gaming.ipspiel22.kopfundzahl.moves.KopfundZahlMove;
9: import de.fhdw.gaming.ipspiel22.kopfundzahl.moves.factory.KopfundZahlMoveFactory;
10: 
11: /**
12:  * Implements {@link KopfundZahlStrategy} by always saying "Head".
13:  */
14: public final class KopfundZahlKopfStrategy implements KopfundZahlStrategy {
15: 
16:     /**
17:      * The factory for creating KopfundZahl moves.
18:      */
19:     private final KopfundZahlMoveFactory moveFactory;
20: 
21:     /**
22:      * Creates an {@link KopfundZahlKopfStrategy}.
23:      *
24:      * @param moveFactory The factory for creating KopfundZahl moves.
25:      */
26:     public KopfundZahlKopfStrategy(final KopfundZahlMoveFactory moveFactory) {
27:         this.moveFactory = moveFactory;
28:     }
29: 
30:     @Override
31:     public Optional<KopfundZahlMove> computeNextMove(final int gameId, final KopfundZahlPlayer player,
32:             final KopfundZahlState state) {
33:         return Optional.of(this.moveFactory.createHeadMove());
34:     }
35: 
36:     @Override
37:     public String toString() {
38:         return KopfundZahlKopfStrategy.class.getSimpleName();
39:     }
40: }